楼主: ccjjgg79310

IT项目管理实践经验分享

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 楼主| 发表于 2007-7-28 20:16 | 只看该作者
继续前面的话题

2、全局的掌控
A)理解目标,宣导给team member
B)解决方案的全面理解
C)控制变更

A)理解目标,宣导给team member

PM是最应该做好目标管理的人。

通常在执行过程中会出现什么情况呢?为了实现目标,我们设定了一个策略,为了实现策略,我们制定了步骤,确定了activity,选用了工具和方法,做着做着,大家都忘记目标了,忘记步骤、工具、方法、activity是为了目标而衍生出来的细节,把过程当成目标了。

所以PM一定要做好目标管理。无论是出现risk还是需要决策的时候,PM都应该衡量对目标的实现是否有帮助。

同时,PM也是一个教练,所以一定要记得目标管理并且将目标宣导给team member。

目标管理也是HR的一种方法。就是说,把要做事情的目标告诉team member,让他们自己制定策略、步骤、activity等等,这样手下的人会有更大的决策空间,PM也会有更多的free time。

说个题外的话,如果事情分为4个象限,重要紧急、重要不紧急、不重要紧急和不重要不紧急,PM应该关注哪一类的事情?估计大家都知道了,PM应该关注重要但不紧急的事情。

为什么?以计划为例,重要紧急的是关键路径上的事情,一来因为大家都知道它是关键路径,都会投入相当的关注度和resource,PM反而不需要关心放在桌面的风险;二来,如果PM总是在关注重要紧急的,就是说critical path上的任务总是需要PM去关注,那么一定会有其他3个象限的问题变为重要紧急的事情。什么是重要紧急的呢?比如,一个特殊的材料在一个非关键路径上,早两天晚两天无所谓,但是没了这个材料就是不行,这个DD就是重要但不紧急的。PM一定要把大部分精力放在重要不紧急的事情上面,同时还要关注不重要紧急和不重要不紧急的事情,防止他们变成重要紧急的事情。

这个道理对管理者而言更应该关注。举个例子,一个IT部门的基础构架 ,现在有4件事情,A是ERP系统(全集团关注的重点重点的项目)的基础构架制定,B是IT基础构架的规划、流程的制定,C是接近DeadlineDSS系统的基础构架制定,D是TMS(运输系统)的基础构架制定。A是重要紧急,B是重要不紧急,C是紧急不重要,D是不重要不紧急。如果部门长总是在看A怎么搞定,那么他一定整天忙着救火,等A忙完了,C因为太靠近deadline了就又变成了重要紧急的事情,等C好不容易救火完成了,D拖了太久时间,又成了重要紧急的事情了,而B,重要不紧急的事情就总没有时间做了。

英明的部门长总在做什么?重要但不紧急的事情。就是B这样的事情。他制定好了基础构架的规划、新建系统的基础构架制定的流程,那么A只要照着游戏规则走就好了,而B、D都不需要他关注,自有下属来按照游戏规则来执行。B类事情就是PMBOK里面说的,预防,好的老板在预防问题发生,在混乱发生之前就制定了游戏规则,大家都按部就班了,混乱就被避免了。这也就是“无为而治”的境界。

什么是重要不紧急的事情呢?我的理解就是游戏规则的制定,基础类的规划……当然根据situation的不同也不相同,大家自己分辨吧。

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发表于 2007-7-28 20:55 | 只看该作者
貌似没写完。。。
我的理解:游戏规则的制定和基础类的规划应该是最先完成,随着工作的展开不断完善

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103#
 楼主| 发表于 2007-7-28 21:51 | 只看该作者
呵呵,游戏规则一类的事情很难一开始就完全制定好。管理本身就是一个不断完善的过程。但是管理者能在混乱出来之前就能制定新的规则,就很了不起。

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104#
发表于 2007-7-28 21:53 | 只看该作者
LS说的是不可能事先所有东西都做好,没有一点问题得项目是不太可能得

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 楼主| 发表于 2007-7-28 21:58 | 只看该作者
其实重要不紧急的事情,不一定都是游戏规则、规划之类的事情,比如,你有一个很重视的下属,你察觉到他情绪波动了,怀疑他可能要离开,但是你想留住他,等等。

重要不紧急的事情要自己来划分。

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106#
 楼主| 发表于 2007-7-28 22:04 | 只看该作者
lawer-bbc是对的。

我补充一点,就是说有的时候不到一定阶段,某些游戏规则不需要制定,比如,一开始都没有写文档的习惯,那么管理者就培养写文档,等大家都写文档了,就出模版,再循环等等。

当然这和循环改进的意思是一样的,不过改进的方式不同罢了,有的是修修补补型,好比corrective action,有的改动比较大,就属于change类型的。但是和lawer-bbc是一个意思,就是最开始尽量制定好规则,在实践中完善

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发表于 2007-7-28 23:41 | 只看该作者
游戏规则等形成是一个积累的过程,那么总结就是必须养成的良好习惯。

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108#
发表于 2007-7-30 12:39 | 只看该作者
同意版主!

做项目中解决实际的问题才是最根本所在!

请大家不要误解,该付出的时候还是要付出的。

而且所有的管理只是让自己的付出得到别人的认可,没有具体业务能力,再怎么管理也是不行的。

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109#
发表于 2007-7-30 12:46 | 只看该作者
最初由 lawer-bbc 发布
[B]游戏规则等形成是一个积累的过程,那么总结就是必须养成的良好习惯。 [/B]


正规的公司在项目管理中必须有两个位置是强调的:QA 和CM。这两个角色对项目中的游戏规则十分重要。

要PM 做到对项目成员培训所有的内容在现实中是有难度的,PM 需要帮手,而帮手就是QA 和CM。

可惜的是,很多公司过了CMM、CMMI ;对项目管理还是一塌糊涂。ISO 也是好东西,不过到了中国就变味。这就涉及到了公司管理问题了,有点远,不好意思:)


项目经理永远都起到协调者的作用。当然对于外包类型的项目在这方面就可以少投精力了。

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发表于 2007-7-30 13:01 | 只看该作者
说起来就是:项目管理决不是项目经理一个人的事。职能部门主管、高级主管、BOSS 都对项目有影响,其实还是干系人的问题;

说得大了,项目管理是公司文化的问题:不同公司做项目的方式可能有很大的区别,但都可能成功,我们能讲哪一个更好吗?(失败的项目可能还都比较相似,^_^)

项目经理在复杂的项目环境中找到一条通往成功的路,这和项目的定义是一致的:项目是独特的、不重复的。

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