|
以目前趋势而论,GPU的工作还有加重的倾向,但其与CPU的的关系却不可一概而论。
在超算领域,估计GPU将取代CPU。其充足的建设费用和应用环境的相对简单可以使GPU得到充分的应用,其对性能的极度渴求令GPU取代CPU是大有可能发生的事。
在中低端领域,CPU与GPU将会融合,令系统的性能得到一次大的提升。但融合后,内存带宽显然不足以应付高端要求的应用(直白的说,就是高端游戏的bt的硬件要求)。
高端PC和工作站,独立的GPU显卡显然是必须的,超高的图形要求要有大量的显存和超高的带宽,主板上即使有双通道三通道,也远比不上本地显存的频率和带宽,当然显卡的任务也会越来越重,CPU的工作也在往GPU转。
上面这两种主要指个人应用,估计CPU就落得如PS3中EE,RoadRunner中的Opteron的类似角色——用于兼容,负责些IO之类的事务。
GPU作为专门的图象处理器,处理图象信息方面,无疑比CPU拥有更大的优势
我也相信GPU的发展能做到一定量的数据处理能力(无疑现在这个方面是一个劣势)
对于现在的系统而言,数据处理自然是主流方向
但是,人们对于图象,直观表现形式等需求的增加
难免有可能出现类似于WINDOWS对DOS系统的冲击一样的革命性变化
系统和需求决定了重要性,当两个处理器都足够强大的时候
融合是很不错的折中路线 |
|