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CUDA版第一期有奖讨论:CPU与GPU之争谁核心?{奖50元手机充值卡}

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发表于 2009-12-15 09:14 | 只看该作者

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发表于 2009-12-15 09:58 | 只看该作者

回复 #40 justdoit 的帖子

学习了。

超算领域——这个应该是非常小的市场吧,不知道价格能比CPU高几个价位?
3D,视频,游戏——真正市面上有多少企业和个人在乎这些方面呢?
真正的大众需求何时会对图形要求大于计算呢?

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发表于 2009-12-15 10:10 | 只看该作者
我也来学习学习
两者 逐渐走向融合应该是大趋势

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发表于 2009-12-15 10:52 | 只看该作者
鹬蚌相争、渔翁得利

不知谁会笑到最后~

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发表于 2009-12-15 12:40 | 只看该作者
厂商口水战而已。说起来不管是cpu还是gpu的技术都差不多,同一块芯片,侧重于图形处理就是gpu,侧重于系统控制就是cpu。这个话题,只不过根据厂商的出身不同提出来的而已。

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发表于 2009-12-15 13:54 | 只看该作者
个人感觉GPU还取代不了CPU。
不可能取代,应该是互补,除非GPU具备了CPU的高性能的运算能力.
CPU是设计用来处理通用任务的处理、加工、运算以及系统核心控制。
GPU(Graphics Processing Unit),即“图形处理单元”,早期图形处理单元只是以“显示输出子系统”概念出现在系统的设计框架中,物理形态就是显示卡,主要以2D 图形(二维图形)处理和输出为主,后来又起到了图形加速的作用,所以也叫图形加速器
我觉得GPU和CPU融合可能性比较大,融合在同一块芯片上。
这样性价比才会高些。不管是CPU,还是GPU,其实消费者关心的是产品的性价比

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发表于 2009-12-15 14:02 | 只看该作者
GPU概念:
       GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
GPU作用:
         GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
  于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
  简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。

综上参考:CPU或者GPU都有数据运算的功能,一个是针对全面的计算,一个是专门针对图像方面的。我认为GPU 不可能取代CPU。

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发表于 2009-12-15 15:34 | 只看该作者
好像还没看到有人讨论CUDA对于GPU的意义,希望能有熟悉CUDA的进来讨论一下关于CUDA,关于超算,关于GPU,关于即将推出的fermi,GPU不会全面威胁到CPU两者所关注的领域不同。

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发表于 2009-12-15 15:50 | 只看该作者
关于CPU和GPU的相关问题
  第一个问题:
  GPU的竞争远比CPU的竞争来得激烈。通用PC的CPU就只有英特尔和AMD两家大厂。而在GPU方面领先的是N记和A记两家厂商,但能生产中低端产品的还有英特尔、3S等好几家厂商。它们的产品虽然不如前两家,但在很多应用方面也能满足用户的需要,所以N记和A记只有拼命往前跑才不会死掉。CPU厂商没有采用GPU的先进工艺是因为CPU厂商都有自己投资的生产线,不可能一下把原来的生产线都淘汰了上新的生产线,那样做可能连当初投入的资金都难以收回。而GPU厂商由于种种原因,一般都是自己设计由别人代工的,比如找台积电代工。代工厂商为了能接到业务,只有不停升级自己的生产设备,这样才能生存下来。所以造成以上原因。
  第二个问题
  就如你所说的一样,CPU除了处理游戏的AI,情节等方面的数据外,对于有些图像方面也是由它完成的。当微软每次发布新的DX时,并不是每款GPU都能支持DX新的特性,所以有些图像方面的任务还得由CPU来完成。还有有些特性比如重力特性以前是由CPU来完成,现在有些GPU也能支持了,这些任务就由GPU来完成了。
  第三个问题
  GPU相当于专用于图像处理的CPU,正因为它专,所以它强,在处理图像时它的工作效率远高于CPU,但是CPU是通用的数据处理器,在处理数值计算时是它的强项,它能完成的任务是GPU无法代替的,所以不能用GPU来代替CPU。
  另外
  现在AMD收购了A记显卡芯片的设计厂商,AMD看到今后CPU和GPU只有走一条融合的道路才能地竞争中占得先机。CPU和GPU如何配合默契才能最大地提高工作效率是AMD现在考虑的问题,也是英特尔的问题。
  第四个问题
  微软发布windows7 其中一个显著特性就是 联合GPU和CPU的强大实力,提升GPU在硬件使用的价值,在Windows7中,CPU与GPU组成了协同处理环境。CPU运算非常复杂的序列代码,而GPU则运行大规模并行应用程序。微软利用DirectX Compute将GPU作为操作系统的核心组成部分之一。DirectX Compute。它让开发人员能够利用 GPU的大规模并行计算能力,创造出引人入胜的消费级和专业级计算应用程序。简单的说,DirectX Compute就是微软开发的GPGPU通用计算接口,欲统一GPU通用计算标准。也就是说windows7 以后GPU的硬件地位将仅次于CPU,发挥出更大的效用。

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发表于 2009-12-15 15:53 | 只看该作者
GPU 有可能代替CPU 啊!
GPU行业的竞争远比CPU的竞争来得激烈。目前通用PC的CPU就只有英特尔和AMD两家大厂。而在GPU方面领先的是NVIDIA和ATI(已被AMD收购)两家厂商,但能生产中低端产品的还有英特尔、3S等好几家厂商。尽管这些厂商的产品不如NVIDIA和ATI,但在很多应用方面也能满足用户的需要。所以NVIDIA和ATI的处境多少有些高处不胜寒,只有快马加鞭向前发展,才能不被后来者追上。

    至于英特尔等CPU厂商为什么没有采用GPU的先进工艺自己投资生产线,是因为把原来的产品生产线一次过淘汰掉,可能连当初投入的资金都难以收回。而GPU厂商只是自己设计,再找其他厂商代工生产,并没有生产线的压力。
无论发展如何,只有对消费者有益就好!

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