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CUDA版第一期有奖讨论:CPU与GPU之争谁核心?{奖50元手机充值卡}

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发表于 2009-12-14 14:34 | 只看该作者
GPU英文全称Graphic Processing Unit,图形处理器
CPU是中央处理单元(Central Process Unit),微处理器

GPU用于图像处理的处理器,CPU 为中央处理器,GPU如过想取代CPU 就必须向CPU技术靠拢。
一但GPU的技术包含全部CPU的技术以后,取代是必然的。话又说回来如果CPU 的发展又超越了GPU的发展。那GPU不可能取得CPU。至于未来谁取代谁,就看哪个发展的最快,对于我们消费者来说,那种产品性价比最高我们就支持哪种产品。
两种产品最终会互相融合,互相取长补短。

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日期:2010-02-27 13:24:332010新春纪念徽章
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日期:2010-11-11 21:48:062010广州亚运会纪念徽章:羽毛球
日期:2010-11-12 16:43:362011新春纪念徽章
日期:2011-02-18 11:43:33
32#
发表于 2009-12-14 15:00 | 只看该作者
说取代有点过,但是GPU按照目前的发展来开的确可以和CPU一较高下。GPU在一些大型科学计算方面是具有优势的
不远的将来fermi架构的超机会在第一的位置停留许久,到那时GPU,CPU的争论才会刚刚开始。

[ 本帖最后由 stablelu 于 2009-12-14 15:02 编辑 ]

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日期:2010-03-01 11:08:29美羊羊
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33#
发表于 2009-12-14 16:25 | 只看该作者

回复 #29 xin2v 的帖子

同意29
英特尔那么说也许是他们现在已经整合出了个新的产品足以应对GPU的威胁。而显卡厂商显然也在为生存而更新技术。
两个处理器都在其专业领域有特点,而这样的竞争会达到让市场细分。显然英特尔是不愿意将更多的蛋糕分出去的。

微软发布windows7 其中一个显著特性就是 联合GPU和CPU的强大实力,提升GPU在硬件使用的价值,在Windows7中,CPU与GPU组成了协同处理环境。

我想也许英特尔将继续保持领先的。当然日后的CPU也许将整合GPU。

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日期:2013-07-19 11:39:41紫蛋头
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日期:2013-06-14 19:52:44鲜花蛋
日期:2013-06-13 09:43:35ITPUB社区千里马徽章
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日期:2013-05-27 09:38:59复活蛋
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日期:2013-03-20 16:35:48
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发表于 2009-12-14 16:47 | 只看该作者
GPU作为专门的图象处理器,处理图象信息方面,无疑比CPU拥有更大的优势
我也相信GPU的发展能做到一定量的数据处理能力(无疑现在这个方面是一个劣势)
对于现在的系统而言,数据处理自然是主流方向
但是,人们对于图象,直观表现形式等需求的增加
难免有可能出现类似于WINDOWS对DOS系统的冲击一样的革命性变化
系统和需求决定了重要性,当两个处理器都足够强大的时候
融合是很不错的折中路线

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发表于 2009-12-14 17:08 | 只看该作者
GPU:(Graphic Processing Unit)图形处理芯片。是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。
2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。
3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
CPU乃中央处理器,除非GPU的性能超越CPU 否则GPU不可能取代CPU:
希望二者可以融合在一起。
这样才可以体系出他们的性价比来!

[ 本帖最后由 漂漂金 于 2009-12-14 17:09 编辑 ]

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日期:2012-08-24 17:06:04马上有对象
日期:2014-10-31 15:14:43马上有车
日期:2014-12-17 16:04:37马上有房
日期:2014-12-29 08:11:41马上有车
日期:2015-01-16 16:56:11马上加薪
日期:2015-02-05 11:24:51沸羊羊
日期:2015-03-04 14:51:522015年新春福章
日期:2015-03-06 11:57:312015年新春福章
日期:2015-05-08 10:02:59喜羊羊
日期:2015-06-11 08:58:52
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发表于 2009-12-14 17:57 | 只看该作者
GPU能取代CPU,太强大了吧

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日期:2008-12-24 00:00:59CTO参与奖
日期:2009-01-15 11:57:28
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发表于 2009-12-14 18:49 | 只看该作者
我觉得GPU和CPU融合可能性比较大,但是融合的方式仅仅是距离更靠近了,就是可能会在
一个卡上,内存显存合到一起的可能性比较大。而计算核心估计不太可能互相替代,因为
串行和并行这两种计算问题就问题本身而言不会融合,所以必须有两种适合这两种问题的
处理器,要不就牺牲性能来换取兼容性,这是消费者不能接受的,而硬件厂商的最终目标
是让用户的计算越来越快。

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日期:2011-10-11 10:20:29生肖徽章2007版:羊
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日期:2007-04-10 01:23:40生肖徽章:虎
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日期:2007-08-12 22:22:56生肖徽章:兔
日期:2007-08-15 17:25:14生肖徽章:虎
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日期:2007-09-24 07:24:16
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发表于 2009-12-14 19:16 | 只看该作者
大趋势是各种架构的cpu同质化,

cpu,gpu融合化。

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日期:2015-11-30 09:59:232014年新春福章
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发表于 2009-12-14 21:26 | 只看该作者
融合或相互替代是大的趋势!
技术发展到最后总是向大而全或专而精两方面发展的。
但我个人感觉来看,正常情况下还应该是两者并存的。未来可能会在图形工作站中出来完全使用GPU代替CPU的工作的机器,也可能出现CPU超强而代替GPU的例子。
但这些都应该是个例,而不是所有的情况都是一个整体的代替另一种!

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发表于 2009-12-15 06:30 | 只看该作者
好吧,这里都开始讨论这个了。我也说点自己的看法,算是抛砖引玉。

看了前面不少回复,发觉这里大部分人估计都只是醉心于软件,了解硬件发展和前景的似乎不多。

首先,这个讨论似乎该考虑的是两者的发展前景,因为现在GPU的通用计算还有缺陷,而CPU发展以及与GPU的融合也还有很大的空间。
现在的显卡,从原来的主要以DAC为主要工作的简单芯片发展起来(早期主要就是这个)。后来逐步加入2D加速;到Voodoo、Riva、rage和Savage系列(当然还有其他厂商的芯片,不过),各大厂商开始加入3D加速功能;到Savage4,Geforce和Radeon系列出来后,开始加入T&L(几何转换和光照)等很多原来由CPU完成的功能,开始称为GPU,正式兴盛于nVidia的Geforce3出来之后(因为之前虽然增加了但是硬件功能性能以及软件支持跟不上)。同时期中ATI的Radeon是最值得注意的,因为在Stanford的一个项目中就是用的Radeon芯片,并由此发展出GPGPU(通用GPU)的概念。当然,现在Geforce系列在这方面进展似乎还更快一些。不提各厂商的发展和命运,从总体来说,GPU就是不断的从CPU接过一些大数据量的(浮点)计算工作,并且其工作的方式越来越灵活,适应性越来越高。最新进展,nVidia已经纯用其新一代GPU启动了Linux,并且还在加强GPU对标量的处理能力以及逻辑处理,现在外国搞了几台超算,也是纯粹的GPU系统。也因此,其具备发展起来有替代CPU的“可能”,不再龟缩于图形处理一隅,而具有争雄资本。
至于CPU本身,从MMX开始到3Dnow、SSE等等扩展指令集,就是为了加速CPU对浮点的处理,现在Intel的CPU里,传统的浮点指令部件(FPU)基本已经与扩展指令的部件混合的很紧密了,其工作也主要交由后者执行了。但是,这样的发展依然跟不上游戏、3D创作、视频制作以及超算的要求。现在游戏固然离不开GPU,不但原有的工作继续,还连物理计算都拿过去了,3D创作软件和视频制作软件现在也都基本启用GPU加速了。超算这两年也有很多CPU与GPU混搭的结构。
现在AMD与Intel都在开发CPU与GPU融合的产品了。Intel比较实用主义一点,Arrandale快要出货了,就是把其原来的集成显卡从北桥移到CPU封装里(一如其早期双核CPU的方法)。AMD的Fusion比较彻底一些,尝试把两者真正融合起来,不过其产品还得等。要说CPU与GPU的融合,起码该说,那是正在进行中。

以目前趋势而论,GPU的工作还有加重的倾向,但其与CPU的的关系却不可一概而论。
在超算领域,估计GPU将取代CPU。其充足的建设费用和应用环境的相对简单可以使GPU得到充分的应用,其对性能的极度渴求令GPU取代CPU是大有可能发生的事。
在中低端领域,CPU与GPU将会融合,令系统的性能得到一次大的提升。但融合后,内存带宽显然不足以应付高端要求的应用(直白的说,就是高端游戏的bt的硬件要求)。
高端PC和工作站,独立的GPU显卡显然是必须的,超高的图形要求要有大量的显存和超高的带宽,主板上即使有双通道三通道,也远比不上本地显存的频率和带宽,当然显卡的任务也会越来越重,CPU的工作也在往GPU转。
上面这两种主要指个人应用,估计CPU就落得如PS3中EE,RoadRunner中的Opteron的类似角色——用于兼容,负责些IO之类的事务。

服务器领域,估计CPU还能大力发展,毕竟服务器对浮点要求不怎么高。

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