楼主: oraclelang

人工智能、数理算法

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日期:2005-04-26 01:01:12会员2006贡献徽章
日期:2006-04-17 13:46:34ITPUB元老
日期:2008-01-09 22:26:12
251#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:51 | 只看该作者
命题1:
    如果线段和多边形的两相邻交点P1 ,P2的中点P' 也在多边形内,则P1, P2之间的所有点都在多边形内。
     

  证明:
    假设P1,P2之间含有不在多边形内的点,不妨设该点为Q,在P1, P'之间,因为多边形是闭合曲线,所以其内外部之间有界,而P1属于多边行内部,Q属于多边性外部,P'属于多边性内部,P1-Q-P'完全连续,所以P1Q和QP'一定跨越多边形的边界,因此在P1,P'之间至少还有两个该线段和多边形的交点,这和P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。证毕。

  由命题1直接可得出推论:

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日期:2006-04-17 13:46:34ITPUB元老
日期:2008-01-09 22:26:12
252#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:51 | 只看该作者
推论2:
    设多边形和线段PQ的交点依次为P1,P2,……Pn,其中Pi和Pi+1是相邻两交点,线段PQ在多边形内的充要条件是:P,Q在多边形内且对于i =1, 2,……, n-1,Pi ,Pi+1的中点也在多边形内。

  在实际编程中,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形的边是否内交,倘若线段和多边形的某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形的每一条边都不内交,则线段和多边形的交点一定是线段的端点或者多边形的顶点,只要判断点是否在线段上就可以了。

  至此我们得出算法如下:

    if 线端PQ的端点不都在多边形内
      then return false;

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日期:2006-04-17 13:46:34ITPUB元老
日期:2008-01-09 22:26:12
253#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:52 | 只看该作者
点集pointSet初始化为空;
    for 多边形的每条边s
      do if 线段的某个端点在s上
           then 将该端点加入pointSet;
         else if s的某个端点在线段PQ上
           then 将该端点加入pointSet;
         else if s和线段PQ相交 // 这时候已经可以肯定是内交了
           then return false;
    将pointSet中的点按照X-Y坐标排序;
    for pointSet中每两个相邻点 pointSet , pointSet[ i+1]
      do if pointSet , pointSet[ i+1] 的中点不在多边形中
           then return false;
    return true;

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日期:2006-04-17 13:46:34ITPUB元老
日期:2008-01-09 22:26:12
254#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:52 | 只看该作者
这个过程中的排序因为交点数目肯定远小于多边形的顶点数目n,所以最多是常数级的复杂度,几乎可以忽略不计。因此算法的时间复杂度也是O(n)。

  判断折线是否在多边形内:

  只要判断折线的每条线段是否都在多边形内即可。设折线有m条线段,多边形有n个顶点,则该算法的时间复杂度为O(m*n)。

  判断多边形是否在多边形内:

  只要判断多边形的每条边是否都在多边形内即可。判断一个有m个顶点的多边形是否在一个有n个顶点的多边形内复杂度为O(m*n)。

  判断矩形是否在多边形内:

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255#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:52 | 只看该作者
判断圆是否在多边形内:

  只要计算圆心到多边形的每条边的最短距离,如果该距离大于等于圆半径则该圆在多边形内。计算圆心到多边形每条边最短距离的算法在后文阐述。

  判断点是否在圆内:

  计算圆心到该点的距离,如果小于等于半径则该点在圆内。

  判断线段、折线、矩形、多边形是否在圆内:

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日期:2008-01-09 22:26:12
256#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:53 | 只看该作者
于Y轴,则根据P在O的上边还是下边计算出最近点的纵坐标为 centerPoint.y -+radius或 centerPoint.y - radius。如果PO不平行于X轴和Y轴,则PO的斜率存在且不为0,这时直线PO斜率为k = ( P.y - O.y )/ ( P.x - O.x )。直线PO的方程为:y = k * ( x - P.x) + P.y。设圆方程为x - O.x ) ^2 + ( y - O.y ) ^2 = r ^2,联立两方程组可以解出直线PO和圆的交点,取其中离P点较近的交点即可。

  计算两条共线的线段的交点:

  对于两条共线的线段,它们之间的位置关系有下图所示的几种情况。图(a)中两条线段没有交点;图 (b) 和 (d) 中两条线段有无穷焦点;图 (c) 中两条线段有一个交点。设line1是两条线段中较长的一条,line2是较短的一条,如果line1包含了line2的两个端点,则是图(d)的情况,两线段有无穷交点;如果line1只包含line2的一个端点,那么如果line1的某个端点等于被line1包含的line2的那个端点,则是图(c)的情况,这时两线段只有一个交点,否则就是图(b)的情况,两线段也是有无穷的交点;如果line1不包含line2的任何端点,则是图(a)的情况,这时两线段没有交点。

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日期:2006-04-17 13:46:34ITPUB元老
日期:2008-01-09 22:26:12
257#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:53 | 只看该作者
设一条线段为L0 = P1P2,另一条线段或直线为L1 = Q1Q2 ,要计算的就是L0和L1的交点。

 1. 首先判断L0和L1是否相交(方法已在前文讨论过),如果不相交则没有交点,否则说明L0和L1一定有交点,下面就将L0和L1都看作直线来考虑。

 2. 如果P1和P2横坐标相同,即L0平行于Y轴

  a) 若L1也平行于Y轴,

    i. 若P1的纵坐标和Q1的纵坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);
    ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;

  b) 若L1不平行于Y轴,则交点横坐标为P1的横坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

 3. 如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标为Q1的横坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点纵坐标;

 4. 如果P1和P2纵坐标相同,即L0平行于X轴

  a) 若L1也平行于X轴,

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258#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:53 | 只看该作者
   i. 若P1的横坐标和Q1的横坐标相同,说明L0和L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷的交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);
    ii. 否则说明L0和L1平行,他们没有交点;

  b) 若L1不平行于X轴,则交点纵坐标为P1的纵坐标,代入到L1的直线方程中可以计算出交点横坐标;

 5. 如果P1和P2纵坐标不同,但是Q1和Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标为Q1的纵坐标,代入到L0的直线方程中可以计算出交点横坐标;

 6. 剩下的情况就是L1和L0的斜率均存在且不为0的情况

  a) 计算出L0的斜率K0,L1的斜率K1 ;

  b) 如果K1 = K2  

    i. 如果Q1在L0上,则说明L0和L1共线,假如L1是直线的话有无穷交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段的交点"的算法求他们的交点(该方法在前文已讨论过);
    ii. 如果Q1不在L0上,则说明L0和L1平行,他们没有交点。

  c) 联立两直线的方程组可以解出交点来

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259#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:53 | 只看该作者
这个算法并不复杂,但是要分情况讨论清楚,尤其是当两条线段共线的情况需要单独考虑,所以在前文将求两条共线线段的算法单独写出来。另外,一开始就先利用矢量叉乘判断线段与线段(或直线)是否相交,如果结果是相交,那么在后面就可以将线段全部看作直线来考虑。需要注意的是,我们可以将直线或线段方程改写为ax+by+c=0的形式,这样一来上述过程的部分步骤可以合并,缩短了代码长度,但是由于先要求出参数,这种算法将花费更多的时间。

  求线段或直线与折线、矩形、多边形的交点:

  分别求与每条边的交点即可。

  求线段或直线与圆的交点:

  设圆心为O,圆半径为r,直线(或线段)L上的两点为P1,P2。

  1. 如果L是线段且P1,P2都包含在圆O内,则没有交点;否则进行下一步。

  2. 如果L平行于Y轴,

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日期:2008-01-09 22:26:12
260#
 楼主| 发表于 2006-4-27 12:54 | 只看该作者
a) 计算圆心到L的距离dis;
   b) 如果dis > r 则L和圆没有交点;
   c) 利用勾股定理,可以求出两交点坐标,但要注意考虑L和圆的相切情况。

  3. 如果L平行于X轴,做法与L平行于Y轴的情况类似;

  4. 如果L既不平行X轴也不平行Y轴,可以求出L的斜率K,然后列出L的点斜式方程,和圆方程联立即可求解出L和圆的两个交点;

  5. 如果L是线段,对于2,3,4中求出的交点还要分别判断是否属于该线段的范围内。

  凸包的概念:

  点集Q的凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足Q中的点或者在多边形边上或者在其内。下图中由红色线段表示的多边形就是点集Q={p0,p1,...p12}的凸包。

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