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1.谈到电影特效,早在1995年第一部完全用计算机制作的动画片是《玩具总动员》,动用了100多台计算机集群,每台单机内存在当时只有16M;而电影《超能陆战队》用了2000台以上的计算机,单机内存为64G。特效渲染为何会需要大量的计算能力支撑?未来您觉得是否还会呈现出几何倍数的增长?为此会带来哪些挑战与机遇?
渲染是动漫制作的核心环节,需要利用计算机模拟描绘出动画的高质量“真实性”场景,每个场景的数据表示量都非常大,而且考虑动态视频效果,多个场景画面还有切换和关联关系,因为没有强大的计算能力是吃不消的,经常有数十台甚至上百台服务器来做整体运算。未来,随着电视机、手机等显示终端的分辨率还在提高,渲染所需要的计算资源还会呈几何式增长,预计为渲染公共平台带来很多的商机,毕竟,单个动漫公司的产品有限,使用渲染集群服务器的时间不是每天都在使用的,也许未来会使用预定式“云服务”来实现渲染平台的需求。
2.目前在好莱坞票房前十名中,用到特效渲染的影片比例通常能占到80%;而在中国票房前十名中,这个占比一般只有两成,好莱坞的驱动力更多来自于科技的创新电影到底是一门技术活还是一门艺术活?
首先是艺术,要有创造能力;其次也是需要技术支持,否则只有想像力和创造能力,没有技术实现能力,也做不成电影中所需要的特效效果。
中国票房前几名的电影中,使用特效渲染比例较少一是由于创造能力不行,二是相应的具备特效制作的专业公司也非常少见。
3.最近几年,谷歌、微软等全球科技巨头正在通过资本方式(收购、合并、注资等)加速进入电影特效等视觉计算领域,这次搭上阿里云这趟顺风车是这个大背景下的必然选择还是偶然选择?云计算怎么来助力电影?
这是必然的,没有一定的资本实力,玩不转电影特效;同时,电影特效等视觉计算领域也是科技公司的技术实力的一个检验手段。
云计算是天生的电影特效公共平台,可以按各电影公司的需要提供服务而不会浪费资源。
4.法国导演洛朗•维茨在制作《哈布洛先生》时资金短缺,决定使用中国国产的阿里云和瑞云科技合作共建的云渲染平台 Render cloud。维茨在接受采访时说:“云渲染短时间、高效率地完成高质量的动画镜头是成功的原因之一。”云渲染到底怎么助推动画特效?请谈谈您的理解。
云渲染是利用远程云平台的超级计算机集群负责运行渲染的高分辨率图形加工,一方面是渲染时间大大缩短,缩短了电影的制造周期,其次因为可以根据需要及时配备计算资源,比本地服务器群的渲染质量还要高;三是电影公司只需要做好电影创造,电脑技术方面由更专业的公司来负责实现。
5.云计算平台将突破传统IT带来的技术瓶颈,是否能让"小团队制作大电影"变为可能?中国能否拍出好莱坞似的大片?请大胆猜想下云计算对电影业的应用?
云计算下,不仅电影特效加工可以用云渲染;将来新奇的有吸引力的电影项目都可以众筹方式发起;在电影创造上也可以吸引影迷的建议。云计算使用电影观众不再是被动的观看电影,而是使用电影观众就能够前期参与电影的创作和构思;可想而知,将来电影和游戏都可能联系起来,形成一个巨大的产业,而这在云计算形成之前, 根本不可能有这种机会。 |
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