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Mar
25
2010
在GCC和Visual Studio中使用hash_map
Posted by watashi in summary, tags: cpp, macro, summary
熟悉STL或熟悉ACM/ICPC的话,其中的set, map, multiset, multimap一定用过无数次了,它们都是用平衡二叉树(红黑树)实现的,复杂度为O(lgn)。我们也知道set, map可以通过哈希来实现,复杂度只有O(1),可惜直到现在,unsorted_set或hash_map都没能成为C++标准的一部分(C++0x,- -b)。不过无论在GNU GCC中还是Microsoft Visual Studio中都有对hash_set, hash_map, hash_multiset, hash_multimap的支持。
GCC中的hash_map定义在<ext/hash_map>文件,namespace __gnu_cxx中。要定义一个hash_map<int, int>非常简单:
#include <ext/hash_map>
using namespace __gnu_cxx;
hash_map<int, int> hm;
在使用map时,如果我们想要改变元素顺序,或以自定义的struct/class作为key的时候,可以设定map第三个模板参数(默认是less<Key>,即operator<)。对于hash_map,我们需要设定其第三个(hash<Key>)和第四个模板参数(equal_to<Key>, operator==)。
typedef long long my_type;
typedef int any_type;
struct my_hash {
size_t operator()(const my_type& key) const {
return (key >> 32) ^ key;
}
};
struct my_equal_to {
bool operator()(const my_type& lhs, const my_type& rhs) const {
return lhs == rhs;
}
};
hash_map<my_type, any_type, my_hash, my_equal_to> my_hash_map;
对与int等基本类型,系统提供有hash<int>等版本的模板特化,所以只需要指定前两个模板参数就足够了。实现了模板特化的有以下类型
[const] char*, crope, wrope, [signed|unsigned] char, [unsigned] short, [unsigned] int, [unsigned] long
如果需要的话,我们也可以为其他类型实现模板特化
view sourceprint?
01 // hash_map<Key, Tp, HashFn=hash<Key>, EqualKey=equal_to<Key>, Alloc=allocator<Tp> >
02 #include <cstdio>
03 #include <utility>
04 #include <hash_map>
05 using namespace std;
06 using namespace __gnu_cxx;
07
08 namespace __gnu_cxx {
09 template<>
10 struct hash<pair<int, int> > {
11 size_t operator()(const pair<int, int>& key) const {
12 return key.first * key.second;
13 }
14 };
15 }
16 hash_map<pair<int, int>, int> hm;
Visual C++的hash_map定义在<hash_map>文件,namespace stdext中,早先在namespace std中。其实现与GCC的不同,模板参数也不一样,比如上面的例子在VC++版本如下
view sourceprint?
01 // hash_map<Key, Type, Traits=hash_compare<Key, less<Key> >, Allocator=allocator<pair<const Key, Type> > >
02 >
03 class hash_map
04 #include <cstdio>
05 #include <utility>
06 #include <hash_map>
07 using namespace std;
08 using namespace stdext;
09
10 template<>
11 struct hash_compare<pair<int, int> > {
12 // the mean number of elements per bucket
13 static const size_t bucket_size = 4;
14 // the minimum number of buckets
15 static const size_t min_buckets = 8;
16 // hash function
17 size_t operator()(const pair<int, int>& key) const {
18 return key.first * key.second;
19 }
20 // compare function
21 bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) const {
22 return lhs < rhs;
23 }
24 };
25 hash_map<pair<int, int>, int> hm;
相比前面的hash,上面的hash_compare显然要复杂不少。
不过二者提供的方法基本一致,也和std::map和其他STL容器相似。所以对于上面定义的hash_map,我们都可以用下面的代码进行测试
view sourceprint?
01 ...
02 int main() {
03 int n;
04 scanf("%d", &n);
05 for (int i = 0; i < n; ++i) {
06 hm[make_pair(i, i)] = i;
07 }
08 for (hash_map<pair<int, int>, int>::iterator i = hm.begin(); i != hm.end(); ++i) {
09 printf("%d ", i->second);
10 }
11 printf("\n%d / %d\n", hm.size(), hm.bucket_count());
12 return 0;
13 }
n取12时,GCC 4.4.1得到的结果是
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12 / 193
而Visual Studio 2010得到的结果是
0 4 8 1 3 5 7 9 11 2 6 10
12 / 8
由此我们可以看出二者在hash_map实现上的不同。__gnu_cxx::hash_map保持size<=bucket_count,而以193, 389, 769, 1543…这样近似成倍增长的质数作为bucket_count。stdext::hash_map则保持size<=bucket_size*bucket_count,bucket_count起初为min_buckets=8,不足时以8倍增长。
之所以我们要选择hash_map,是为了获得更高的效率。hash_map比map到底快多少呢,我们通过下面的程序来测试一下。通过__GNUC__和_MSC_VER这两个宏,我们可以把两个版本的代码写到一起
view sourceprint?
01 #include <map>
02 #include <ctime>
03 #include <cstdio>
04 using namespace std;
05
06 #if defined(_MSC_VER)
07 # include <hash_map>
08 using stdext::hash_map;
09 #elif defined(__GNUC__)
10 # include <ext/hash_map>
11 using __gnu_cxx::hash_map;
12 #else
13 # error 悲剧啊
14 #endif
15
16 int main() {
17 clock_t S;
18
19 S = clock();
20 for (int i = 0; i < 20; ++i) {
21 hash_map<int, int> H;
22 for (int i = 0; i < (1 << 20); ++i) {
23 H[i] = i;
24 }
25 }
26 printf("hash_map: %.2lfs\n", (double)(clock() - S) / CLOCKS_PER_SEC);
27
28 S = clock();
29 for (int i = 0; i < 20; ++i) {
30 map<int, int> M;
31 for (int i = 0; i < (1 << 20); ++i) {
32 M[i] = i;
33 }
34 }
35 printf("map: %.2lfs\n", (double)(clock() - S) / CLOCKS_PER_SEC);
36
37 return 0;
38 }
结果得到的是(gcc和VS的结果分别来自不同机器,因此没有可比性)
* g++ -O2
hash_map: 5.39s
map: 12.35s
* VS2010 Release
hash_map: 9.53s
map: 9.44s
发现g++里hash_map确实要比map快不少,而Visual Studio 2010就是个悲剧,信hash_map不如信春哥啊。
嘛,hash_map确实可能带来一些performance,但不那么stable,所以我们可以考虑优先使用hash_map,而将map最为fallback备胎。
view sourceprint?1 #define USE_HASH_MAP ?
2 #if USE_HASH_MAP
3 #include <ext/hash_map>
4 typedef __gnu_cxx::hash_map<int, int> Hash;
5 #else
6 #include <map>
7 typedef std::map<int, int> Hash;
8 #endif
不过在浙大校赛这种judge是优秀的gcc,而比赛环境是混乱的VC6的比赛里。hash_map什么的还是能不用就不用吧……
This entry was posted on Thursday, March 25th, 2010 at 9:34 pm and is filed under summary. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.
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