楼主: Sky-Tiger

Flex3中的Interactivity

[复制链接]
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
21#
 楼主| 发表于 2008-9-5 22:51 | 只看该作者
When two display objects overlap, the one with the greater depth
position (the “higher” of the two) obscures the other (the “lower” of the two). All
display objects in a container, hence, can be thought of as residing in a visual stacking
order akin to a deck of playing cards, counted into a pile starting at zero.

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
22#
 楼主| 发表于 2008-9-5 22:53 | 只看该作者
The
lowest object in the stacking order has a depth position of 0, and the highest object
has a depth position equal to the number of child objects in the display object container,
minus one

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
23#
 楼主| 发表于 2008-9-5 22:55 | 只看该作者
Display objects added to a container using addChild( ) are assigned depth positions
automatically. Given an empty container, the first child added via addChild( ) is
placed at depth 0, the second is placed at depth 1, the third is placed at depth 2, and so on

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
24#
 楼主| 发表于 2008-9-5 22:57 | 只看该作者
To retrieve the depth position of any object in a display object container, we use the
DisplayObjectContainer class’s instance method getChildIndex( ):

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
25#
 楼主| 发表于 2008-9-5 22:58 | 只看该作者
To add a new object at a specific depth position, we use the DisplayObjectContainer
class’s instance method addChildAt( )

theContainer.addChildAt(theDisplayObject, depthPosition)

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
26#
 楼主| 发表于 2008-9-5 22:58 | 只看该作者
The depthPosition must be an integer between 0 and theContainer.numChildren,
inclusive.
If the specified depthPosition is already occupied by an existing child, then
theDisplayObject is placed behind that existing child (i.e., the depth positions of all
display objects on or above that depth increases by one to make room for the new
child).

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
27#
 楼主| 发表于 2008-9-5 23:01 | 只看该作者
To add a new object above all existing children, we use:
theContainer.addChildAt(theDisplayObject, theContainer.numChildren)
which is synonymous with the following:
theContainer.addChild(theDisplayObject)

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
28#
 楼主| 发表于 2008-9-5 23:02 | 只看该作者
Typically, addChildAt( ) is used in combination with the DisplayObjectContainer
class’s instance method getChildIndex( ) to add an object below an existing child in a
given container. Here’s the general format:
theContainer.addChildAt(newChild, theContainer.getChildIndex(existingChild))

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
29#
 楼主| 发表于 2008-9-5 23:02 | 只看该作者
To change the depth of an existing child, we can swap that child’s depth position
with another existing child via the DisplayObjectContainer class’s instance methods
swapChildren( ) or swapChildrenAt( ).

使用道具 举报

回复
论坛徽章:
350
2006年度最佳版主
日期:2007-01-24 12:56:49NBA大富翁
日期:2008-04-21 22:57:29地主之星
日期:2008-11-17 19:37:352008年度最佳版主
日期:2009-03-26 09:33:53股神
日期:2009-04-01 10:05:56NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01NBA季后赛大富翁
日期:2009-06-16 11:48:01ITPUB年度最佳版主
日期:2011-04-08 18:37:09ITPUB年度最佳版主
日期:2011-12-28 15:24:18ITPUB年度最佳技术原创精华奖
日期:2012-03-13 17:12:05
30#
 楼主| 发表于 2008-9-5 23:03 | 只看该作者
The swapChildren( ) method takes the following form:
theContainer.swapChildren(existingChild1, existingChild2);
where existingChild1 and existingChild2 are both children of theContainer. The
swapChildren( ) method exchanges the depths of existingChild1 and existingChild2.

使用道具 举报

回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

TOP技术积分榜 社区积分榜 徽章 团队 统计 知识索引树 积分竞拍 文本模式 帮助
  ITPUB首页 | ITPUB论坛 | 数据库技术 | 企业信息化 | 开发技术 | 微软技术 | 软件工程与项目管理 | IBM技术园地 | 行业纵向讨论 | IT招聘 | IT文档
  ChinaUnix | ChinaUnix博客 | ChinaUnix论坛
CopyRight 1999-2011 itpub.net All Right Reserved. 北京盛拓优讯信息技术有限公司版权所有 联系我们 未成年人举报专区 
京ICP备16024965号-8  北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802021510 广播电视节目制作经营许可证:编号(京)字第1149号
  
快速回复 返回顶部 返回列表