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楼主: wangleinuts

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发表于 2010-3-4 12:00 | 只看该作者

回复 #9 rebeccajuan 的帖子

你应该单开一帖的,呵呵!
1,你的答案是对的,归一化的是坐标,不是返回值

2,我觉得还是使用float吧!

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12#
发表于 2010-3-4 12:00 | 只看该作者

回复 #10 rebeccajuan 的帖子

就是运行时不支持,呵呵!

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13#
发表于 2010-3-4 13:41 | 只看该作者
1.你的答案是对的,归一化的是坐标,不是返回值
texture<unsigned char,2,cudaReadModeNormalizedFloat>tex    这里将纹理拾取的返回值类型转换为float型并进行了归一化,而不是你说的对坐标进行归一化
2.怎么实现通过driver API支持ushort等扩展的数据类型?

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