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有人的地方就有江湖
今天补一句工作上的事情吧.
今天由于我团队里的技术负责人,在我完全不知情的情况下被副总分配了一个新项目的任务。做微软一个项目外包的接口.他很头大的来找我抗议.
我也立刻有些灰心丧气。要知道,这个团队现在难道都到了这份上,我们都只有三个月了还要去经历被人员精力瓜分的现象么?
我当然要去找副总,最开始有点来势汹汹兴师问罪的样子,而且心情很郁闷.
后来副总了解清楚了对我解释和道歉,并且,我知道了一个好久以来,自己一直没有破解的疑问。
这个疑问就是,前不久突然裁掉了一个项目组及其所有员工,到底是不是总经理授意的呢?
副总告诉我:我和你说,你千万不要置疑你自己和你团队的成果,整个董事会都觉得你们很棒,很努力。他们哪个项目组完全是我个人当黑脸执行的,xx完全不知道。他们那个项目组都在搞什
么啊?我当然要裁了。工作做得乱七八糟....
不早说!
郁闷了我好久. ><
那个项目组的确是,薪水高,可是工作吧...却..- -!
有人说希望我谈谈网络游戏从业的经验
那我就说说
一般游戏公司分为两类,一类是代理,一类是从开发到代理,都由自己进行。
比如史玉柱同学就是一个例子.他就是自己组了开发组,进行游戏开发和代理。爱猫扑,爱生活应该已经公开发行。
代理公司是最开始中国网络游戏的大多数现象。 从炻器时代,到千年,传奇,a3均是.
千年,传奇,a3都是actorz公司开发的。当时我们公司有一半actorz的股份,一半海虹.所以经常和韩国开发打交道不可避免。
韩国人,不是很喜欢。很傲又很随便.但是,我认识的那几个开发非常好,他们很认真。我必须要说,千年做为一款2001年之前就开发完成的游戏,那绝对是一个相当牛的游戏,对开发,我有
100百分号的佩服。
后期改版,当年的许多韩国开发人员已不在了,我同样也参与了改版内容的策划。不过,如果没有前期铺垫的那么优秀,后期的中国化改版,也一样无法做好的。
我不了解a3,但是从用户黏着度和外挂的出现速度来看,我觉得他还不如之前的老产品呢。但是,这也有大环境下的影响,这点我必须承认.
a3的瓦解,我之后会重新解释我所认识到的初浅的一些想法。
在我进入千年工作组之前,我曾经玩过很长时间的这个游戏。
大四的时候开始玩的。当时全国宽带并没有普及的情况下,我一个学生,用自己的稿费来维持每月超过700的拨号费用.
后来能够装宽带了,我立刻花了2k买了一个联想射雕的猫装了adsl.当时装宽带猫是自备的。
有了包月之后,经济宽松多了.当时我完全靠稿费来维持自己这些开销.
玩千年,我经历了许多事情。其实那时候我只有20岁,第一次玩网络游戏,可以说,我就是一个不懂事但是又过于善良的姑娘。
我想和所有人成为朋友,喜欢一个人,就会非常认真的去付出.所有人的所有话,我都当真并且记住.在我看来,网络和现实是完全一致的。
当然,这样玩游戏是会受伤的。2002年离开这个游戏,之后就一直写攻略,而没有真正的参与玩.
这个游戏公司每次改版都会邀请我回来测试,写测试日记。我也赚一些外快.
这也是为什么后来这个公司会直接挖我过去的原因。
当然,我这种水平的游戏写手,和金爱徒那是完全不能比的。
这是后话。
所以,这个游戏给我带来人生中许多重大的变化,一点都不假.
第一:让我和现实男友分手的一个即直接又侧面的原因。
第二:让我想进入it业的想法起源.
第三:让我成为写手的直接原因.
第四:促使我选择北京做为发展地的直接原因.
第五:使我进入游戏业的直接原因.
第六:认识了很多这方面的朋友.
所以,我对这个游戏的心情很复杂。
在之后的工作中,我对它的付出,包含了太多我做为玩家的情感和我个人的一些东西。我想,如果我在猫扑工作,也会是一样的。感情就是这样奇妙的东西,它会触动你,成为你精神世界最
大的能量支柱.
当时我的工作最开始很简单,主要是每天的新闻,公告,还有定期做游戏活动的内容策划.
后来,涉及的方方面面越来越多,比如数据分析,策略方向,渠道合作等等.甚至改版的汉化后语言的修改,以及版本设定都要参与。
有些过程很让人郁闷,不过我还是觉得很充实.
有次改版,原定下午2点改,结果数据出错,几个服务器好多物品错乱了。只好停机重新改.所有人,技术,市场,都饿着肚子,没有吃晚饭一直干到11点。
当时我在出一个新专区,技术没有足够的人,于是找了系统部一个能干的gg帮忙。他一边加班帮我,一边很无奈的接电话,我听到他说:恩,我知道,我尽量快点回去。
我很内疚,但是更让我内疚的在后面。就是,我后来在周一才知道,那天周五,他第二天结婚。><
我居然拉着一个准新郎在他结婚前一天加班一直到深夜。
好人好报,虽然千年从01年开始运行,一直运行了3年了的当时,在线人数,月卡用户却都一直远超当时的一些老游戏,有着一种老游戏不应该有的旺盛的面貌.
玩家也比较喜欢那些活动。这些都让我很欣慰.
有些人想了解一个游戏公司的构成和如何进入游戏公司。那我就说说.
游戏公司几个部门:客户服务,技术支持,市场.
客户服务分为:电话中心,gm,接待,论坛人员。有些有的公司里会整合,主要还是看公司规模了。 大的游戏公司是会细分的。
市场分为:媒体,策划,渠道.
我就属于策划。媒体是什么,就是每天找写手在"计算机与电脑""游戏功略"等等杂志上发文章的,联系各种媒体搞好关系,我们游戏有任何p大的事情,只要我写了,就立刻可以出现在
sina.sohu,17173等大网站的游戏频道新闻中。
ps:你们认为你们买的游戏杂志上的东西都是编辑们写的吗/当然不是,那都是我们买某一期游戏封面,封底,扉页等等广告幅送的软文版面.来源就是游戏公司。是变相的广告。那些大网站游
戏频道的新闻也是一样。
渠道呢?很少有游戏公司拥有自己的渠道。大部分是走代理商.渠道的运做绝对难。当时游戏的代理商主要是晶和.
当时什么游戏有自己的渠道。盛大的,还有大话西游.他们有自己的代理,所以他们赚最多,点卡钱,月卡钱,不用再被经销商剥一笔啊.
技术部分为技术支持和系统运维.
运维负责的是整个公司的网络,还有数据库内容的玻璃。
技术支持比较简单,一个理科毕业生经过短期训练就可以执行的许多操作。主要是,游戏内容更新,维护,需要夜班值班,需要查数据,帮玩家查log,特殊帐号变化查询等等。
玩wow就知道了,你如果丢号,先找gm,可是gm其实是把这条信息记录,然后发送给技术部,技术部的人查询log,然后再作恢复动作。
说白了,这部分人直接接触玩家数据。
而这部分人,也就是我曾说过的,利用职权卖道具,&女玩家身体交易的人。
当然不是所有的人。
敬业的人是一部分,胆小的人是一部分,还有一部分,就是,无赖。
当时公司的规模也不算小了,人挺多。渠道是晶合了,媒体部自己有一个组,负责当时a3,顺便负责千年。- -!
剩下的,网站美工,编辑,游戏策划,主管等,都整合在一个部门。
当年还发生过一个牛事,说起来挺不齿的。就是公司动荡过后,不知道出于什么心态,网站编辑收了一笔黑钱,在官方网站里下了一个木马,虽然每天都只是放10分钟左右,但是受害的玩家
依然很多。那段时间,最开始的感觉是盗号的很猖獗,但是又找不到中木马的理由。
最后,系统部就 怀疑内部有鬼,部署了一些特殊的程序,才发现了服务器上一些奇怪的变化,抓住了这个人。
可结果又怎样呢 ?把他辞退了事。
当时有人说:这个圈真黑暗。没错,但是,什么圈没有黑暗的事情呢?
有人的地方就有江湖,既然如此,什么圈里没有人呢?
游泳圈么?- -!最近腰部长肉中~ |
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