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标题: Bucket Brigade拣货方式如何应用
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发表于 2007-3-2 11:51 
Bucket Brigade拣货方式如何应用

今天看到这个东西,不太理解,网上查了一下,国外叫做蚂蚁拣货法(bucket brigade system),怎么应用的?


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发表于 2007-3-4 00:08 
网上的介绍:

美国佐治亚理工大学的John Bartholdi教授从蚂蚁搬家的过程中得到灵感,提出了蚂蚁拣货法(bucket brigade system),这是一种能够自动调节平衡的高效系统,此方法可以解决一些通过区域拣货或者个人拣货所无法克服的问题。
在黄豪原本应用的分区拣货法里,每个拣货员都被分配在一个固定的区域里,当他完成自己区域的工作后,他就得回到分区的起点,也就是和前一分区的交接点上,取得新的订单。如果此时交接点上没有前一分区已经完成的订单,他也不能越过交接点去帮助前一分区那位忙碌的拣货员,只得无奈的等候,这也就是为什么拣货区会有人空闲有人忙的原因。正是这样的等候造成了是时间的浪费,使仓库的拣货不能达到最高效率。
如果我们为了消除这种拣货区的限制而采用个人拣货法(个人包单到底),那么我们在最后终点所收到的订单的顺序会全部打乱,诚如黄豪所说,订单的次序是根据送货路程长短排好的,为了方便装卸以及避免重复搬运和移动。打乱次序后不论有没有重新排序都会影响到配送速度。除此之外,相比分区拣货法,拣货员需要熟悉几乎每个商品的放置方位,这势必会降低工人的拣货速度和准确率。
由此可以看出,我们需要的是一种拣货方法可以适当的规划拣货员的活动范围,由此提高他的拣货效率,但是又不能改变订单的顺序而且还要使每个拣货员的效率达到最高(拣货员一直保持工作,不空闲)。Bucket brigade system(蚂蚁拣货法)正好满足了以上所有的要求。
我们不妨拿一群蚂蚁搬一堆面包屑的行动来解释一下这个系统。它们通常在面包屑堆和目的地之间排成一条直线,运输工作开始后,第一只蚂蚁驮着一粒面包屑向第二只爬去,而同时第二只也向第一只爬,二只相向而行,直到互相碰头。这时,第一只蚂蚁把背上的面包悄放下后马上转身去搬运下一粒,而第二只蚂蚁则举起地上的那粒面包屑向后转,爬向第三只蚂蚁,同时第三只也向第二只爬去接货,二者仍是相向而行,直到碰头交货……这样循环往复,每只蚂蚁都不闲着,共同提高团队工作的效率。
在这个系统中,找到下一个伙伴传递工作才是关键点,而不是像分区拣货法那样以区域为限制。所以虽然面包屑有大有小,蚂蚁爬行的速度也有快有慢,但因为没有区域的限制,爬得快的蚂蚁可以多作一点贡献来帮助爬得慢的兄弟,这样的团队合作法像一根无形的指挥棒,不断的调整着各个蚂蚁所分配到的工作量,共同造就一个完美平衡的工作系统。
把拣货员看作蚂蚁,把装货物的小车以及随着小车走的订单当成面包屑,这个系统也能在黄豪的仓库中得到有效的应用。因为仓库的整个拣货工作也是拿着订单、推着拣货小车、沿着拣货路线、遍历所有拣货区的过程。当小车经过了所有的货架,一张订单的拣货工作也就完成了。
所以黄豪可以依照这个思路对现有的拣货系统进行改良,取消各个工人的工作区域限制,沿着拣货路线,靠近起点(办公室)的称为上游,靠近终点(装货区)的则称之为下游。当每个拣货员从上游那里接过订单和拣货车,就沿着拣货路线进行拣货,直到遇到回来拿订单的下游拣货员,便把订单和拣货车移交给他,自己则往回走,直到遇到上游拣货员,又开始一个新的循环,每个拣货员都在上游和下游的同伴之间作往复运动,而非在固定区域之间,交接点可能每次都是在不同的地方。
在这个蚂蚁系统中还有一个细节问题黄豪必须注意,那就是由于某个拣货员的速度比较快,或者正好手上这张订单的项目比较少,使得他赶上了下游的拣货员,而下游手上的订单还没做完,这种现象俗称“追尾”。
在实际操作中,追尾现象可能频繁发生,使蚂蚁系统的效率大打折扣。发生追尾时,拣货员如果等待,同样会浪费他们的时间,影响团队工作效率。而他们若是为了追求速度而越过下游自行拣货,再送到下游的下游手中,这样则会打乱订单的次序。
导致这个问题的关键在于各个拣货员的拣货速度是不一样的。拣得快的很容易就赶上拣货慢的,于是发生追尾情况。解决问题的办法也是从速度的调整上入手。除非两个人拿的订单上的货物密度区别实在太大,一般情况下拣货慢的赶上拣货快的机会很小。而在一个小组中,每个人的拣货速度各不相同,黄豪可以按每个人拣货的速度,把速度慢的安排在上游拣货,速度快的安排在下游,这样发生追尾的概率就小了很多了。


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发表于 2007-3-9 12:31 
有点意思, 这蚂蚁之间的距离怎么设定呢, 是不是按比例去放大呢


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发表于 2007-3-9 17:18 
有意思,只是实际运用的规则要科学


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发表于 2007-3-14 11:24 
这个问题有点意思。
要做到完全的动态,可以实现,不过效果如何,是否有此必要,就要打一个问号了。
理论上讲,此方法实现了动态的区域作业,文中所述的“追上”是不可避免的,但应该多数是因为订单在各个区域的拣选量不同而造成的,所以不单单是靠把速度快的人员布置在下游区域可以解决的,但可以通过一定的“积放”来保持顺序和避免空闲。
另外我觉得采用“一个人拣到底“还是“分区拣选”,并不是主要考虑发货路径的顺序问题,主要根据订单的品项特征和订单量决定的。
在路径一定,作业效率相等,没有任何外部动力设备辅助的情况下,如果在整个作业过程中,相互之间没有任何干扰,即并行作业,“一个人拣到底“的模式应该是最高效的。之所以采取分区拣选,正是为了使各个拣选作业独立化,减少相互干扰。
其实现在的常见的电子标签拣选就是一种接龙式的拣选。如果按照文中所说绝对动态化,电子标签涉及的因素比较多,大家可以讨论。在此可拿人工来举例,在交接过程中关于当前动作完成的等待,交接的确认,效率如何没有实际见过,不好说。不过一旦形成积放,区域就相对固定了。
个人观点,作业方法太绝对化理想化,投入产出是不是值得。我觉得区域拣选相对的柔性就够了,准求绝对的柔性可能有些问题。


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发表于 2007-11-16 15:41 
可以查看我刚发的帖子中推荐的网站: www.warehouse-science.com 里面的书中有介绍
里面似乎还有相关参考文献,我也刚刚看了看,不太理解.还么哦有时间仔细看相关文献.似乎主要是一些数学的算法证明等.


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发表于 2007-11-19 22:50 
我认为这种有一定的可取性,但是它带的的问题也很多.比如:拣货员须熟悉仓库货物的堆放位置,而且是相当大的一块区域,也有可能需要知道整个仓库的货物堆放,这对仓库管理员来说,有相当大的难度,虽然,可以通过完善货物标签来提示,但提示的作用还是有限.如果发生追尾,那这种情况就更严重,我个人认还不如划定区域,由相应的仓库管理员负责各自区域,完善货标.各自的货物拣好后推到待出库区组配,然后清点出库,跟现行的组装生产一样.


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发表于 2007-11-22 00:08 
学习了!


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