楼主: huajhua

Oracle EBS核心功能之Manufacturing流程(325楼有整理过的文档下载)

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发表于 2006-11-8 09:32 | 只看该作者
这贴子非顶不可。多谢老黄的指导。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:20 | 只看该作者
2.2.        Define Resource
说明
N: BOM/Routings/Resources
Oracle中资源的含义比较丰富,主要包括人工、机器,此外还包括时间、货币、数量、杂项。定义资源的时候需要定义一系列成本参数:账户和费率。
费率即单位成本、单价的意思。
我们创建如下资源:机器、初级工、测试工、特级工并设置费率分别为10/10/11/20。这里也可以直接定义资源和制造费用的关系。

点击Rates定义费率,初次定义可以直接定义Frozen的:

资源定义关键字段:
Attribute Name        Description
       
Header属性
Resource        资源代码
Type        资源类型
Charge Type        计费类型
UOM        计费单位
Basis        默认的计费基准
Costs属性
Costed        是否计费
Activity        计费活动
Standard Rate        是否使用标准费率
Absorbtion Account        吸收账户,类似库存科目
Variance Account        差异账户
Rates属性
Cost Type        成本类型。实际执行的都是Frozen,其他的类型都是用来准备、模拟或者备份的。
Unit Cost        费率,即单价、单位成本,针对上面定义的资源单位来说的,如每小时多少“钱”,这里“钱”的单位是本为币。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:20 | 只看该作者
2.3.        Define Overhead
说明
N: CST/Setup/Sub-Elements/Overheads
任何除物料间接费用外的间接费用,如水、电、煤、现场管理费等,都可以定义为Overhead(制造费用)。Overhead纯属成本概念,并不影响Routing的定义和使用;Oracle通过其与Resource的关联,实现自动计算成品/半成品的单位成本、生产成本的目的。
我们创建如下资源:Water、Coal并设置其与HR01/MS01、HR01/HR02/HR03相关联。这里也可以直接定义制造费用在各部门的费率。
即使新建的Overhead,这里也无法定义Frozen类型的关系;不过回到前面Resource定义的地方就可以。

制造费用定义关键字段:
Attribute Name        Description
       
Header属性
Overhead        费用代码
Cost Element        费用类型,包括制造费用、物料费用
Absorbtion Account        吸收账户,类似库存科目
Default Basis        默认的计费基准
Item                     每生产一个装配件,消耗一单位的费用
Lot                       每生产一批装配件,消耗一单位的费用
Resource Unit    消耗的数量=消耗的资源数量
Resource Value  消耗的数量=消耗的资源数量 * 资源自身的费率
Activity        默认的计费活动
Resource属性
Cost Type        成本类型。实际执行的都是Frozen,其他的类型都是用来准备、模拟或者备份的
Resource Associate        关联的资源。也就是说,当关联的资源被消耗时,此费用也被消耗。那么如何被消耗呢?要看费用计费基准,得到消耗量;那么如何计算“钱”呢?要根据消耗量*费率得到本位币金额

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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:20 | 只看该作者
2.4.        Define Department
说明
N: BOM/Routings/Departments
这里的部门,可以等价于工作中心、加工中心、成本中心,并不是我们所说的财务、市场、计划部门。
我们创建如下部门:总装中心、包装部门、测试部门、车轮部门。并定义两个关系:
1、        定义部门和资源的关系,即部门拥有什么资源
2、        定义部门费率,想定多少就定多少^o^~^o^,不过不能定义Frozen的

部门定义关键字段:
Attribute Name        Description
       
Header属性
Department        部门代码
Resources属性
Resource        部门拥有的资源
Available 24 Hours        是否24小时可用,仅供资源计划使用
Units        本部门有多少“份”该资源
Rates属性
Cost Type        成本类型。实际执行的都是Frozen,其他的类型都是用来准备、模拟或者备份的
Overhead        制造费用
Basis        计费基准,默认从Overhead那里带过来
Rate or Amount        针对计费基准的计费数量,注意不是金额!

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2.5.        Define Standard Op
说明
N: BOM/Routings/Standard Operations
标准工序相当于一份工序模版,通常代表每个加工中心最常用的生产工序。
每个部门都可以定义若干标准工序,然后在定义实际工艺路线的时候,可以直接引用这些标准工序,视情况加以修改即可,提高Routing维护的效率和准确性。
这里我们定义一个“总装部门”标准的“装配工序”,详细字段参考下节:

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2.6.        Define Primary Routing
说明
N: BOM/Routings/Routings
前面的设置都是为Routing准备的。
这里我们逐一创建前面介绍的“自行车组装”的工艺路线,资源只能选与工序中的部门有关联的,即只能选择本部门拥有的资源;其中10工序引用标准工序:

常用字段详细说明,粗体部分是必须要掌握的:
Attribute Name        Description
       
Header属性
Item        装配件物料编码
Alternate        替代号,主Routing为空
Revision        修订号,单独创建修订号;与Item分开维护的
Date        查询条件,显示有效日期大于该日期的组件
Display        查询条件,显示当前还是将来Routing
Implemented Only        查询条件,显示已实施的工序还是未实施的
Operations::Main属性
Item Seq        工序序号,同一有效期内不能重复
Code        引用的标准工序代码
Referenced        是否保持引用,如果是,那么本Routing的工序无法修改
Department        加工部门
Option Department        可选工序,与选项BOM对应。
如果这里选N,那么由模型BOM生成对应的Configuration Routings时,该工序会被加入。
如果选Y的话,那就要看对应的组件是否包含在最终的Configuration BOM里面,有的话该工序会被加入,否则的话不加入
Lead Time%        本工序占整个工艺路线提前期的百分比
Operations:ate Affectivity属性
Effective Date        生效日期,工序号+生效日期,是潜在的主键
Disable Date        失效日期
Operations::WIP属性
Count Point        是否计数点,提供工序移动操作时的默认值(From或To工序 )
Autochage        是否自动计费,即移动该工序时执行自动计费,如果有的话
Backflush        是否执行物料倒冲,即移动该工序时执行自动投料,如果有的话
Min Transfer Qty        工序移动事务处理的最小移动量
Operations::Operation Yield属性
Yield        产出率
CUM Yield       
Operations::ECO属性
Implemented        ECO是否已经实施
ECO        ECO编号
Routing Details属性
Completion Subinv        完工子库
Completion Locator        完工货位
Common Routing        参考的Routing
Resources::Main属性
Seq        资源序号
Resource        资源代码
UOM        资源单位,不可更改
Basis        计费基准,Item或者Lot
Usage        使用量,生产每一个物料或者每一批物料耗用的资源
Resources::Scheduling属性
Availale 24 Hours        是否24小时可用,默认Yes;运行CRP时使用
Substitude Group        资源替代组,运行CRP时使用
Assigned Units        同时需要几个资源,默认1,这个影响资源计划,不影响上面的资源数量。比如Usage为10小时,Units为1,那么资源计划为10小时;如果Units为2,那么资源计划为5小时,如此而已
Schedule        是否计划
Resources::Costing属性
Activity        关联的活动
Standard Rate        是否使用标准费率
Charge Type        计费类型。
WIP Move    WIP移动时自动计费
Manual          手工做Resource Transaction
PO Receipt    PO接收后计费,仅用于外协
PO Move        ??

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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:20 | 只看该作者
说明
N: BOM/Setup/Alternates
替代号定义是和BOM共享的,所以可以使用已有的,或者定义新的AAA:

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2.8.        Define Alternate Routing
说明
N: BOM/Routings/Routings
差别仅仅在于多一个替代号。这里不再详述,请读者自行练习。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:21 | 只看该作者
2.9.        Modify Operations
说明
N: BOM/Routings/Routings
对于工序或者其下资源的修改,比如修改部门、资源、使用量等,可以直接修改相应行,这样简单、直接,但是无法保留痕迹。建议的做法有2:一是“拷贝”一行进行修改,失效原行;二是通过ECO(Engineering Change Order工程更改单)来做。
这里用方法1,先查出要改的Routing,在要修改的行填入“失效日期”,保存后;新增一条记录,录入同序号工序;因为资源是和工序相关联的,所以必须重新录入新的资源信息。

这样实际上产生了新版本(Version)的Routing,如此例,08-NOV-2006 13:05:59及之前是一个版本,08-NOV-2006 13:06:59及之后是另外一个版本;严格说,这两个时间的空档内,又是一个版本。

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 楼主| 发表于 2006-11-8 14:21 | 只看该作者
2.10.        Resource Where Used
说明
N: BOM/Routings/Resource WhereUsed
输入资源代码,点击Find,即可快速找出资源在哪些装配件的哪些工序的使用量:

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