最初由 newzqs 发布 [B]编写用况时有三个非常重要的概念: 1、范围:我们讨论的系统是什么,定义了系统的边界 2、主执行者:规定了用况要实现的目标,他为什么要完成这个用况 3、层次:目标的层次是高,还是低,层次一般分为:概要层、用户层、系统层 [/B]
使用道具 举报
最初由 ccwlm741212 发布 [B] 我个人认为:好好把握5W就可以了 [/B]
最初由 yining 发布 [B]能不能把这个论题扩大化一下?希望能够听一听大家对XP以及其他一些开发方式的看法,比如FDD,Crystal Clear,RUP等等。 个人觉得XP过于严格,倒不是在于对整个团队纪律性的强调。这个是必须的。但是如果团队的整体水平不高,而又没有前期设计的话,我觉得会造成重构的困难。所以应该有一些前期的设计,这样也可以通过让团队成员参加设计而得到提高。 [/B]
最初由 newzqs 发布 [B] 可否说得详细一点! [/B]
最初由 ccwlm741212 发布 [B] WHO,WHERE,WHEN,.WHAT,WHY [/B]
最初由 newzqs 发布 [B] 可以这样理解吗 who 执行者、项目相关人员 what、why执行者通过系统完成什么,系统的目标 where、when用况的场景、范围 [/B]
最初由 yining 发布 [B]用例不应该包含接口。接口属于how的范围,也就是OOD的部分。用例是帮助OOA的。 [/B]
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页