楼主: pipihappy8888

话题讨论:App是热火朝天还是打入冷宫 如何赚到一桶金?

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玉石琵琶
日期:2014-07-02 10:11:04九尾狐狸
日期:2014-07-02 10:11:04紫蜘蛛
日期:2014-07-02 10:11:04蓝色妖姬
日期:2014-07-02 10:11:04蓝色妖姬
日期:2014-08-28 15:17:25马上加薪
日期:2014-08-07 12:47:01马上加薪
日期:2014-07-23 11:55:37马上加薪
日期:2014-07-21 16:24:17马上加薪
日期:2014-07-17 17:01:52马上加薪
日期:2014-07-17 16:15:19
11#
发表于 2014-4-4 09:44 | 只看该作者
5.虽然App Store尚未表现出疲软的现象,但越发觉得头重脚轻了。对于新来的或者奋起直追的开发者,如何保证自己的应用能在竞争中脱颖而出,大赚一笔呢?

App Store建立了用户、开发者、苹果公司三方共赢的商业模式.
App Store的产业链简单明晰,共涉及三个主体,即苹果公司、开发者、用户,此外还包括第三方支付公司,但只是作为收费渠道,不是产业链的主要参与者。
据 Royal Pingdom的粗略统计,AppStore 上 70% 的应用是付费的,这一数字实际上接近 72% ,剩下 28% 是免费应用。

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2014年新春福章
日期:2014-02-18 16:43:09目光如炬
日期:2015-08-16 22:00:00目光如炬
日期:2015-08-16 22:00:00慢羊羊
日期:2015-06-26 10:52:05目光如炬
日期:2015-05-25 17:35:22目光如炬
日期:2015-05-25 17:34:42火眼金睛
日期:2015-05-25 15:24:12懒羊羊
日期:2015-03-20 14:42:42itpub13周年纪念徽章
日期:2014-10-08 15:15:25itpub13周年纪念徽章
日期:2014-10-08 15:15:25
12#
发表于 2014-4-4 12:39 | 只看该作者
我经常用地图、qq,以现在手机硬件的配置,运行一般的软件没有问题,主要更看重功能。

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季节之章:春
日期:2015-07-31 17:16:29ITPUB季度 技术新星
日期:2014-07-17 14:37:00季节之章:秋
日期:2015-07-31 17:16:14季节之章:夏
日期:2015-07-31 17:16:29股神
日期:2014-10-15 09:23:31衰神
日期:2014-10-20 22:47:12季节之章:冬
日期:2015-07-31 17:16:14红钻
日期:2014-12-16 17:51:41洛杉矶湖人
日期:2016-09-23 08:18:15布鲁克林篮网
日期:2016-09-23 08:17:18
13#
发表于 2014-4-4 13:21 | 只看该作者
zhichi....

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14#
发表于 2014-4-4 16:13 | 只看该作者
对现在一些app乱收费表示很郁闷~~~

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日期:2016-12-05 11:16:06秀才
日期:2016-12-20 18:14:47秀才
日期:2017-02-22 15:18:00
15#
发表于 2014-4-4 23:40 | 只看该作者
1性能更重要.
    人真正体会应用是在他们急需其功能的时刻,这时性能显得十分重要.
    每个应用都有其核心功能,做好核心功能和优化好性能是其根本.
    人们喜欢下载收藏应用,但是口碑好的应用更吸引他们.

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日期:2016-12-05 11:16:06秀才
日期:2016-12-20 18:14:47秀才
日期:2017-02-22 15:18:00
16#
发表于 2014-4-4 23:47 | 只看该作者
2设计要么给一个世界,要么原生.
  Flipboard给了反转的世界,Any.do给了扁平的世界.
  风格也有潮流,每朵浪花都可折射一个世界.

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日期:2016-12-05 11:16:06秀才
日期:2016-12-20 18:14:47秀才
日期:2017-02-22 15:18:00
17#
发表于 2014-4-4 23:54 | 只看该作者
3好的抓住欲望,强的抓住共性.
  好的,这个太泛了.很多小而美的好游戏你都是偶遇的呢.
  你听过六轮大炮吗?火柴人足球呢?
  强的,这个才是商业驱动,有欲望,有各人群的共性.

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日期:2016-12-05 11:16:06秀才
日期:2016-12-20 18:14:47秀才
日期:2017-02-22 15:18:00
18#
发表于 2014-4-5 00:07 | 只看该作者
4为何不是安卓?
  微软塑造的是移动新形象,设计风格统一后的展示.
  免费的只是浏览,可以借苹果的东风将品牌渗透到潜在高富帅深深的脑海中.
  得屌丝者得天下,拥苹果者拥客户.市场不重要,客户掏钱才重要.
  双赢是肯定的,如果没有木马.

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19#
发表于 2014-4-8 13:49 | 只看该作者
快,简,美,指向性

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奥运会纪念徽章:羽毛球
日期:2008-10-24 14:08:29ITPUB十周年纪念徽章
日期:2011-11-01 16:21:152012新春纪念徽章
日期:2012-01-04 11:50:44ITPUB 11周年纪念徽章
日期:2012-10-09 18:06:202013年新春福章
日期:2013-02-25 14:51:242014年新春福章
日期:2014-02-18 16:42:02马上有房
日期:2014-02-18 16:42:02技术图书徽章
日期:2014-04-25 14:18:49
20#
发表于 2014-4-8 17:34 | 只看该作者
本帖最后由 computerlqf 于 2014-4-8 17:36 编辑

5.虽然App Store尚未表现出疲软的现象,但越发觉得头重脚轻了。对于新来的或者奋起直追的开发者,如何保证自己的应用能在竞争中脱颖而出,大赚一笔呢?
    一直认为,手机会走跟pc近似的发展应用发展过程。PC最开始也是一C/S架构的应用为主,当时internet还不够普及或者速度不够好,大部分是局域网,所以,各种应用,特别是企业应用都是以C/S为主,回想一下当时的热门语言:VB,VC,delphi等,开发的基本都是C/S类应用。随着internet的普及,一开始也是C/S应用为主,最典型的当然是QQ和那些大型的网友了,大家去“网吧”,无非是玩这些。但是随后,更多的互联网公司崛起,邮箱、门户、搜索、电商等都开始使用B/S架构。由此,进入了游览器时代。能够保留下来C/S的PC应用毕竟是小数,当然,能活来Client的都是成功的。
     手机,我认为也会有一个类似的过程,目前移动网络还不够好,不能满足大家的需求,还有就是html5支持的还不够好,所以,web版本的应用在手机上的体验确实不敢恭维,所以,各家公司都在为了体验而采用app方式,我相信将来,3-5年??,随着4G和html5的普及,手机端的web开发会迎来新的爆发,能在手机客户端活下来的,应该只有少数巨头。
     个人浅见。

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