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话题讨论:如何开发iPhone5的应用?

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发表于 2012-9-18 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jieforest 于 2012-10-12 14:02 编辑

背景描述:
自上周9月17日Apple公司发布新一代智能手机iPhone5后,赞誉者有之,批评者有之。不管怎么样,iPhone 5是一个优秀的产品:

1)iPhone 5在24小时内的预定量超过200万部,相当于iPhone 4S首日预定量的2倍多。iPhone 5需求已经超出了供货,其中大部分订单将按期于9月21日出货,但新订单将于10月发货。此前,AT&T宣布,iPhone 5成为迄今该公司销售最快的iPhone机型。

2)苹果股价周五上涨,一度触及696.98美元历史新高,Apple公司的市值达到了6515亿美元。原因是一名分析师称“iPhone5热”即将到来。苹果称,部分用户必须等待两到三个星期才会拿到iPhone5。苹果一半营收来自于iPhone。

3)香港地区则和第三代iPad时一样进入首批发售地区名单,将于9月21日开卖。第二批第三批上市的国家或地区以及日期都没有公布。价格方面,16/32/64GB分别售5588/6388/7188港币(约折合4559/5211/5864元人民币)。香港地区9月20日开放预订,并将于9月21日发售。

4)国内三大运营商为引入iPhone 5明争暗斗升级。中国联通最具优势,中国电信也确定引入CDMA版iPhone 5,不确定的是中国移动,中国移动也在与Apple展开有关将iPhone引入中国市场的谈判。三大运营商谁先抢跑?无论如何,“一女三嫁”的戏码即将上演。

讨论话题:
1)如何开发iPhone5的应用?有哪些注意事项?
2)开发者能否从iPhone5应用中获取收益?
3)在国内,是搞iPhone开发好呢?还是搞Android开发好?

讨论时间: 2012.9.19-2012.9.31

活动奖励:针对以上任意一个问题跟帖回答,我们会在讨论结束后,选取5名网友赠送奥运徽章一枚同时抽选3名网友赠送一本书《I'm a Mac 雄狮训练手册》作为奖励。
QQ截图20120918170950.png
本期获奖会员: jief   chszs   duhouchen   xgghxkhuang   淡定与洒脱 以上5位Puber赠送奥运徽章一枚, jief   chszs   duhouchen赠送Mac书一本。
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发表于 2012-9-18 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-18 20:51 | 显示全部楼层
苹果要收费,相比安卓是开源的

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发表于 2012-9-18 20:52 | 显示全部楼层
还是支持苹果,现在回到家第一件事就是开ipad上网。

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日期:2012-10-12 15:12:02
发表于 2012-9-18 21:32 | 显示全部楼层
1)如何开发iPhone5的应用?有哪些注意事项?

开发iPhone5的应用第一个要注意的是屏幕分辨率,为640x1136像素,和iPhone 4/4S的640x960相比,纵向多了176个像素。旧版的iOS App都是基于640x960的分辨率开发,那么多出来的176像素是否会让旧版App运行在iPhone 5时,出现拉伸、黑边等不完美的现象呢?可能性是存在的。

所以如果是早先已经开发的iPhone 4应用,可能需要在UI层重新调整布局。

当然,既然分辨率提高了,屏幕上的空间也就更多了,那么就可以摆放更多的内容而又不显得拥挤,所以,有可能会重新设计UI层。

还有一种办法,UI上加根广告条。iPhone 5相比iPhone4/4S纵向多了176个像素,以前不放广告条的开发者刚刚好就能把广告条装进这些多出来的像素内,而原本App的界面根本不用改—— 640x960的App,加入广告条后,完美兼容640x1136!因为这样子很方便,收费App添加广告条完美兼容iPhone 5的时代也许就要来临了!

其次是Passport(护照)。Passport是iOS6引入的新特性,由于iOS6会用于iPhone5手机,所以也是iPhone5的新特性。Passport可以用于很多领域,比如:航空登机牌、优惠券、礼品卡、电影票等等。这一类的应用有待于开发。这是个机会。

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发表于 2012-9-18 21:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 chszs 于 2012-9-19 14:36 编辑

2)开发者能否从iPhone5应用中获取收益?
3)在国内,是搞iPhone开发好呢?还是搞Android开发好?

Android是谷歌推出的移动操作系统,其生态圈由Google主导。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年7月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市场占有率为76.7%。

iPhone使用的操作系统是iOS,是苹果公司主导开发的,苹果公司目前是全球市值最大的公司。

1. 从市场占有率来看,Android比iOS更胜一筹。自2011年年底,根据市场研究机构comScore的最新数据显示,今年十月,谷歌Android操作系统的市场份额上升至46.3%,较9月份的44.8%有所增长。苹果公司iOS平台的月市场份额从9月份的27.4%上升至10月份的28.1%。苹果的市场份额上升可能是因为从10月14日开始在几个国家出售新版iPhone4S。

2. 从主导厂商的控制力来看,Apple对iOS的控制力要强几倍。因为Android的衍生系统比较多,比如中移动的OPhone、阿里云OS、小米MiUI、百度移动OS等,都是基于Android系统的定制版本。这也导致了Android的碎片化。而Apple打造的生态圈极其完备、成熟,控制力极强。

3. 从系统碎片化来说,Android的碎片化饱受批评。Apple每隔一年多到两年的时间OS推一个新版本。基本上没有碎片化的困扰。Android的碎片化主要表现在:第一,终端的碎片化,不同的终端使用了不同的Android版本。即开发者需为不同版本操作系统和不同硬件配置的终端进行应用适配;第二,应用商店的碎片化,除官方Android Market外,存在各OEM厂商内置并运营的商店,渠道过多且分散。

4. 获利情况
iOS更胜一筹。iOS的生态圈更为成熟,收费软件、广告插入等几乎所有的盈利模式都可行。而对于Android系统,收费软件基本行不通,更为常见的盈利模式是植入广告。

5. 开发成本
iOS的开发成本更高。Apple的软件商店要收注册费,Apple的开发软件要收License费,……不管怎么样,Android的各项费用更低一些。





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发表于 2012-9-18 21:36 | 显示全部楼层
再补充一点,iOS6引入了苹果自主研发的3D地图的新功能,所以相关的扩展应用也是一个机会。

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发表于 2012-9-19 09:01 | 显示全部楼层

苹果迷们疯狂吧

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日期:2016-03-22 08:17:34青年奥林匹克运动会-三人篮球
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发表于 2012-9-19 09:29 | 显示全部楼层
iPhone5将如何影响开发者及游戏行业?

当前的游戏已能在iPhone 5的大屏幕上呈现出良好的效果(只是由于iPhone5的额外空间,它们的画面会被加框),开发者可能会匆匆更新自己的游戏以适应更加宽广的屏幕。

Tiger Style的Kalina指出,iPhone 5的更高的分辨率以及16:9的屏幕宽度比特性,能推动更多的iOS开发者在设计游戏时在画面分辨率上留有余地。这是Kalina的工作室一直牢记的方法,因此,他并不认为更新自己的游戏来适应新手机需要花费很多精力。

Simogo也表示不认为自家的游戏运营会为屏幕分辨率的调整而受到影响。至于iPhone 5的额外功率,该工作室则表示他们不确定自己的游戏是否需要在此做文章。

Simogo的Flesser解释道:“我们不希望自己才产品在旧设备上显得很粗糙。即使理论上我们能设计出更加精美的东西,但是我们仍受到老式设备的‘束缚’”。

FreshPlanet首席执行官Mathieu Nouzareth对此表示认同,他指出开发者将需要一段时间才能挖掘利用iPhone 5的性能:“从短期上看,依赖此设备的用户基础太少了,所以我们必须采用最小的通用标准。”

虽然,Gree的Dharni对于利用iPhone 5提升的技术标准制作游戏的前景表示兴奋。但他表示:“我们要确保所有可玩的游戏对于所有移动设备来说都是高质量的——这对开发者和玩家来说也都是一大利好消息。”

CrowdStar和Wooga均表示,他们希望iPhone 5能延续苹果智能手机的特性:疯狂出售,创造出更多的手机游戏用户,另外还能吸引不玩游戏的新用户。

iOS开发者的制作成本将会提升

iPhone 4S发布不到一年的时间,新一代苹果智能手机就问世了,这突显移动硬件循环周期很短,相比之下,传统的家庭主机的循环周期为5-6年。

这些硬件产品更新换代周期的缩短,也给一些开发者带来了潜在的风险,有些开发者可能无法赶上制作成本快速增长的步伐,导致无法为最新平台制作游戏,而他们却需要与其他采取这一行动的开发者相竞争。

然而,Wooga的Begemann表示,这就是免费游戏定期更新的优势,开发公司一般将20%的预算用于发布前的开发阶段,80%用于发行后期的工作。

Begemann指出:“这些服务型的游戏需要不断地投入成本,然而它也在不断地创造收益。当我们继续为游戏投资时,我们很高兴看到,改良的硬件让我们从游戏中获取更多收益,同时为新用户引入更加丰富、更具沉浸性的游戏。”

但是,CrowdStar全球业务发展主管Randy Lee并不认为小型或者独立开发者会处于劣势,因为他们锁定的市场对游戏视觉效果,或者极其复杂的内容并没有过高要求。

Lee补充道:“有些开发者会将画面效果发挥到极致,创造出更具沉浸性的游戏体验。同时也有一些开发者更侧重休闲和广泛性。只要看下热门排行榜,你就能在那找到针对不同用户的各类游戏。”

Tiger Style的Kalina表示,让独立开发者加入走在设备性能前沿的军备赛,这样的做法非常愚昧。他表示,与其关注每个新硬件的发布,游戏开发者应重视制作可能吸引大量用户的游戏体验。

Kalina解释道:“如果小型开发者需要花费更多的时间才能赶上发展进程,这只能说明竞争的数量和质量都在提高,这也是拥有最健康、最多样化市场环境的苹果所带来的副作用。”

尽管有些游戏开发者必须用更多预算参战,但FreshPlanet的Nouzareth仍想提醒手机游戏工作室:“从长远上看,成本增加是不可避免的,但是相较于主机领域,移动设备上所需的成本仍相对较低。”

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