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CUDA编程接口API总结:
1.通用的一些接口,数学函数,时间函数,同步函数,原子操作;
2.控制Device的函数;就是得到设备信息,管理设备信息的函数。设置那块显卡工作,得到那块显卡的性能。这里有分为driver级别的API和runtime级别的API;有人会问什么是driver级别和runtime级别driver级别的API就是提供驱动级别的API,就像写驱动一样的感觉。Runtime级别的API就是封装了一些Driver级别的API,按照一些常规的方法封装了一些底层的API。其实这里就像我们平时生活中一样,最开始对汽车不熟悉的时候,买一辆车回来能开就ok了;能用熟悉 Runtime级别的API就行了。慢慢的,感觉汽车自带的音箱不好,自己就开始买一些原始设备回来改装车;慢慢的感觉整车都有点不爽了,然后慢慢的发现想修改发动机,修改外形……就开始改装车了,这样的工作,就得从Driver级别开始做了,玩得更高级一些的就自己设计图纸,自己来用一些零部件来组装车了。这就是Driver API和Runtime API的关系。Runtime的在开始的用起来一般都比较方便,慢慢的发现如果高层(high-level)的Runtime API用起来不方便,就用底层(low-level)的Driver API来自己做改装的车……
3.内存管理,host 的内存,device的内存,global的内存,constant第,shared的,这里会分出来一章单独讲Texture(纹理)内存的使用,说实在的Texture也是内存~非要搞那么神秘,没办法,也只好拿出来单讲……PS:内存管理也分为Runtime级别的API接口,和Device级别的 API接口。
4.程序运行控制:像Stream,Event,Context, Module, Execution control这样的咱都把归类到运行管理的。这里也得分清楚有Runtime级别的,也有Driver级别的。
5.好了,这里就剩下OpenGL 和Direct3D的接口函数了,其实把,这也是为了方便做图来用的,主要是OpenGL和DX都已经成了图形显示方面的标准,so~显卡也得照顾这两个东东了,要不然显卡自己画……hoho要是真自己再来实现OpenGL或者DX,CUDA就真的会头大了,hoho~~还好就借用现有的图形显示的程序来做就行了。牛顿人家都说是站在“牛头人”(巨人)的肩膀上才能看得更远……咱也不要非自己费那么大的经去做一些无用功。想想吃不饱的时候没看到多少人减肥的,倒是现在吃得好了,减肥的人多了……长胖了去健身房减肥,始终感觉有点怪怪的……拿钱去做无用功,(有用功就是减肥)不过现在也有人在做实验,把多余的这些减肥的人的能量转化为电力……扯远了……提一下:他也有两个层次的API,有Runtime层次的,也有Driver层次的。 |
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