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我在电信三年的感受

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发表于 2009-9-8 11:13 | 只看该作者
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发表于 2009-9-10 13:42 | 只看该作者
游戏策划公司采用MSG一体化网关的设想(一)
07年中国网游市场规模达到127亿,运营商实际盈利105亿,09年在世界整体经济不景气的大环境下依然坚挺,成为我国最为耀眼的新兴的朝阳产业之一。
而同网游运营商风光无限所不同的,是网游开发行业独有的特点。
从全球角度讲,都是小规模公司、工作室和团队在进行产品研发,尤其在中国,很多大型多人在线网游都是在类似作坊的写字楼办公室里“OEM”出来的。这种小公司在网络建设方面,最大的需求就是灵活和低成本。
另外鉴于绝大部分游戏开发公司都不设网管,或者由研发人员兼职网管,因此对网络管理的便捷性需求比其他行业都高。
以上的行业特殊需求是传统三层网络结构高建设成本所难以满足的,因此大部分网游开发公司采用了简单的ADSL接入+hub分线的方式组建公司网络,甚至很多公司直接购买多口的ADSL路由器来解决问题。
这种解决方式尽管最大程度上降低了网络建设成本,但却带来了无穷无尽的其它问题,有时候是致命的问题:
首先,游戏开发公司原则上不限制员工的上网行为,策划人员也需要通过网页、在线动画、游戏试玩等方式激发创作灵感。但公司又无法确保员工访问网络资源的安全性,给内网安全带来极大隐患。
其次,游戏开发公司的员工电脑安全全部依靠单机防火墙和杀毒软件来进行,而公司总线型网络结构中缺乏FTP文件服务器,文件传输主要依靠移动设备,使本来就很脆弱的公司网络安全又增加了一道后门。
再有,游戏开发公司的研发资料、游戏代码、测试服务数据等安全级别较高的资料存在在公司缺乏安全机制的网络中,一旦泄密或者遭到攻击,带来的后果是不堪设想的。而在游戏开发公司这样缺乏保障的网络环境中,遭到攻击的概率远远大于行业公司。
综上所述,游戏开发公司现在就像赤身裸体在枪林弹雨中穿行一样。也许BMC公司最新的MSG一体化网关能为他们穿上坚固舒适的防弹衣。

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发表于 2009-9-12 22:20 | 只看该作者
换部门。。

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