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直说第一个(因为仅说这一个就足够了)
“在z buffer中就是连续的z值”:
那是理论上的,机器无法表示连续的浮点值,都是离散的,至少目前的计算机理论和硬件是如此。
这是LZ你自己非要这么认为,而且你这个结论根本就是错的。在屏幕画一条直线?这个前提本身就有问题,二维还是三维的,如果指向并垂直Z-buffer平面,那么Z值是多少,前面的直线上的点不断被后面的直线上的点的z值覆盖于是Z值就变成直线的起点值?
“但是由于投影精度可以设置为z buffer的10倍乃至100倍,所以实际上在z buffer中有一个像素表示的线可以有10个乃至100个点。” 知道什么就想当然吗? |
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